ANIMASYON TEMELLERI PDF

Read the latest magazines about Animasyon and discover magazines on Yumpu .com. Share. Animasyon Temelleri · kloose55 · Animasyon Temelleri. SUNUM_Animasyon Temelleri. No description Transcript of SUNUM_Animasyon Temelleri. METIN ISLEMLERI (Animasyon Temelleri).

Author: Shaktirn Zulkishura
Country: Mongolia
Language: English (Spanish)
Genre: History
Published (Last): 5 June 2017
Pages: 348
PDF File Size: 3.67 Mb
ePub File Size: 6.48 Mb
ISBN: 146-5-82934-241-1
Downloads: 94570
Price: Free* [*Free Regsitration Required]
Uploader: Naktilar

Eski animatorler yenilere her zaman animasyona baslamadan once iyi resim cizebilmeyi ogrenmeleri gerektigini soylerdi.

Hacimi olan ama esnek, rigid olmayan ama icinde kuvvet olan bir sekil. Guzel bir kiz veya her zaman almak istedigi spor arabayi goruyor.

Leave a Comment Cancel Reply Your email address will not be published. Ama yakin planlar her zaman en buyuk problemleri beraberinde getiriyor. Bu sebeple oyunculuk ve oykuye daha cok ozen gosterilmesi gerekiyordu. Your email address will not be published. Bize statik bir seklin aanimasyon yasayan ve hareket etmeye hazir bir form gerekiyordu.

Cekicilik Appeal en basindan beri onemliydi. Bence daha ikna edici ve insanlarla daha somut iletisim kuracak bir seyler istiyordu ve sadece realizm dedi cunku gercek canlilar boyledir.

Tutulmus boyun kaslarini esnetiyor. Cizimde cok basarili olan bazi genc sanatcilar bu medya dahilinde benzer detaylarin islenemedigini ogrendiklerinde cok sasiriyorlardi. Bir karakteri her pozda, her acidan cizebilmek zorundasin ve eger bunu yapamiyorsan karkaterini hangi acilardan gosterecegini farkli bir sekilde ayarlamak zorundasin. Dave bu sahnenin cok komik oldugundan emindi ve herkesin anlayacagi sekilde bunu sahnelemeye cok ozen gostermisti. Esas mucadele, en iyi gozukecek ve fikirlerinizi en iyi anlatacak elementleri bulmaktir.

Filmlerden cok guzel gorunen ve hic bir iletisim sorunu olmayan sahneleri hatirliyorlardi. Kotu bir cizim cekicilikten yoksundur. Bu cizgi filmlerdeki zamanlama temel olarak, ekstra dikkat isteyen bazi detaylar disinda hizli hareketler ve yavas hareketlerden olusuyordu.

  JUST THE FACTS LEV ALBURT PDF

Walt realizm istediginde aslinda istedigi sey realizmin bir karikaturuydu. Bu kollarin ve ayaklarin sadece simetrik olmakla kalmayip tamamen ayni seyi yaptiklari talihsiz duruma verilen isimdi.

ANIMASYONUN 12 PRENSIBI | Animasyon Gastesi

Sadece can sikan kisitlamalar vardi. Soyle bir adim geri atti ve bana bakti. Surekli sorulan soru ise suydu. Zamanlama Bir hareketin canlandirilmasinda kullanilan resim sayisi, o hareketin ekranda ne kadar surede gerceklesecegini belirler.

Araba koseyi donerken kaymaya baslar, trmelleri patlar ve yana dogru yatardi ve bu sirada plakasi firlar kendi etrafinda doner ve yere duserdi.

Temel amaclarimizdan birisi ise canlandirilabilir bir sekilde bulmakti. Kafasina bir tugla veya tava ile vuruldu.

Sok degeri vardir, ama oyku degeri yoktur. Ama anladilarki esas noktayi fark edememislerdi. Genel olarak cogu hareket icin her kareye bir resim cizmek gerekmedigi bilinirdi.

Kotu bir kadin karakter, urpertici ve dramatik olsa da cekici olmalidir aksi takdirde animasyn yaptigini izlemek istemezsiniz. Straight Ahead Action and Pose to Pose. Bu sorunu yeni bir boyama teknigi ile asmaya calisiyoruz, ama mukemmellestirmek biraz aman alacak Hic bir zaman mukemmellesmedi Bir cok harika efekt mumkundur ama ortalama produksiyonun maliyetlerinin cok uzerindedir.

Temel 3 boyutlu cizimin icin gerekenlerin basit bir hatirlatmasiydi. Karakterleri heyecanli, tedirgin, sakin yapan sey buydu. Bu iki ekstrem arasindaki her inbetweenler animasyona farkli anlamlar katabilirdi.

Blender Animasyon Temelleri

Incecik hassas cizgiler ekranda cok daha buyuk ve simsiyah gozukmeye baslar. Inbetweenleri snimasyon animasyonlar timing acisindan daha cansiz hale gelebiliyordu. Ve bu bize hareketlerin uzerine fikirlerimizi islememize olanak taniyordu. Karakter kafasinda cok cok kuvvetli bir ahimasyon aldi.

  JESUS CHRIST SUN OF GOD DAVID FIDELER PDF

Kaliteli cizimler Eski animatorler yenilere her zaman animasyona baslamadan once iyi resim cizebilmeyi ogrenmeleri gerektigini soylerdi.

Bir seyi daha iyi gorebilmeye ugrasiyor. Bir resim cizgiler ile yapilp, celde kopyalanir, duz renklere boyanir, arkaplan uzerinde fotograflanir ve buyuk bir ekrana yansitilir. Sanatci, bedeniyle degil, becerileri ve deneyimiyle limitlenen bir bir oyuncudur. Bir sonraki testi ayni tepkisi aldi. Tugladan veya tavadan kacmak icin kafasini ceviriyor. Eger karakter uzgunse, onu daha uzgun yap. Stresli bir tiki var veya kaslarinda kontrol edemedigi bir spazm var.

Izleyici cekici olani izlemek ister, bu bir karakter, bir hareket veya oykunun bir kismi olabilir. Abarti Walt bize gercekcilik istedigini, sonrada yaptigimiz ise bakip yeterince abartili olmadigini soylediginde animatorler arasinda bir saskinlik olmustu. Mutluysa daha mutlu, endiseliyse daha endiseli, cilginsa daha cilgin.

Bunu tanimlamakicin plastik kelimesini kullaniyorduk ve sadece bu kelimenin anlami bile amacimizi anlatmaya yetiyordu. Cekici bir kalite, hos bir tasarim, sadelik ve anlasilabilirlik.

Bu teknik yapilan is miktarinda ciddi bir indirim saglarken yavas hareketlere akicilik katiyordu. Karakterlerin kisiliklerini onlarin gorunuslerinden cok hareketlerindeki zamanlama belirliyordu.

Carpici ve kahramca bir figur cekici olabilir. Sadece basit ve dogrudan ifadeler iyi resimler cikarabiliyordu ve iyi resim olmadan cekicilik azaliyordu.